「デジタルエンタテインメント」をリスクに挙げる企業
技術・開発有報「事業等のリスク」で「デジタルエンタテインメント」に言及する1社(BM25スコア順)
有報での記載例
…②多様な顧客嗜好の変化、ビジネスモデルの多様化に対する当社の対応能力 コンテンツの提供形態やビジネスモデルが多様化し、デジタルエンタテインメントの産業構造が大きく変化しています。
※ 有価証券報告書「事業等のリスク」から該当箇所を自動抽出
| # | 企業名 | 業種 | 市場 | 平均年収 | スコア | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス9684 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 1,436万円 | 91 | 詳細 |