企業分析NOTE

デジタルエンタテインメント」をリスクに挙げる企業

技術・開発

有報「事業等のリスク」で「デジタルエンタテインメント」に言及する1社(BM25スコア順)

有報での記載例

…②多様な顧客嗜好の変化、ビジネスモデルの多様化に対する当社の対応能力 コンテンツの提供形態やビジネスモデルが多様化し、デジタルエンタテインメントの産業構造が大きく変化しています。

※ 有価証券報告書「事業等のリスク」から該当箇所を自動抽出

#企業名業種市場平均年収スコア
1株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス9684情報・通信業プライム(内国株式)1,436万円91詳細
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