「タイトル」をリスクに挙げる企業
有報「事業等のリスク」で「タイトル」に言及する23社(BM25スコア順)
有報での記載例
株式会社アカツキ3932
…このような状況の中で、当社グループは、これまで培ってきたモバイルゲーム運営のノウハウを生かして、ユーザーのニーズに合致するとともに、他社のゲームと差別化したタイトルやオリジナル作品を継続して提供してまいります。
株式会社カヤック3904
…② ハイパーカジュアルゲーム事業について ハイパーカジュアルゲームはタイトルごとの収益寿命が短く、多くのタイトルは提供開始から数ヶ月〜1年程度でピークアウトします。
ワンダープラネット株式会社4199
…協業タイトルは、自社単独での開発・運営に比べて収益性は低下するものの、各種役務や費用を協業パートナーと分担することでリスクの低減を図ることができるほか、強みの異なるパートナーと組むことでより魅力的なタイトルを生み出すことに繋がると考えております。
※ 有価証券報告書「事業等のリスク」から該当箇所を自動抽出
| # | 企業名 | 業種 | 市場 | 平均年収 | スコア | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ワンダープラネット株式会社4199 | 情報・通信業 | グロース(内国株式) | 548万円 | 100 | 詳細 |
| 2 | サイバーステップ株式会社3810 | 情報・通信業 | スタンダード(内国株式) | 401万円 | 93 | 詳細 |
| 3 | 株式会社オルトプラス3672 | 情報・通信業 | スタンダード(内国株式) | 580万円 | 91 | 詳細 |
| 4 | 株式会社アピリッツ4174 | 情報・通信業 | スタンダード(内国株式) | 560万円 | 88 | 詳細 |
| 5 | セガサミーホールディングス株式会社6460 | 機械 | プライム(内国株式) | 940万円 | 87 | 詳細 |
| 6 | 株式会社enish3667 | 情報・通信業 | スタンダード(内国株式) | 602万円 | 75 | 詳細 |
| 7 | 株式会社Aiming3911 | 情報・通信業 | グロース(内国株式) | 491万円 | 73 | 詳細 |
| 8 | 日本ファルコム株式会社3723 | 情報・通信業 | グロース(内国株式) | 557万円 | 67 | 詳細 |
| 9 | 株式会社GameWith6552 | サービス業 | スタンダード(内国株式) | 658万円 | 63 | 詳細 |
| 10 | 株式会社バンダイナムコホールディングス7832 | その他製品 | プライム(内国株式) | 1,216万円 | 60 | 詳細 |
| 11 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社3765 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 757万円 | 60 | 詳細 |
| 12 | and factory株式会社7035 | サービス業 | スタンダード(内国株式) | 610万円 | 58 | 詳細 |
| 13 | 株式会社ドリコム3793 | 情報・通信業 | グロース(内国株式) | 713万円 | 58 | 詳細 |
| 14 | 株式会社日本一ソフトウェア3851 | 情報・通信業 | スタンダード(内国株式) | 381万円 | 58 | 詳細 |
| 15 | 株式会社マイネット3928 | 情報・通信業 | スタンダード(内国株式) | 657万円 | 57 | 詳細 |
| 16 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス9684 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 1,436万円 | 55 | 詳細 |
| 17 | 株式会社カヤック3904 | 情報・通信業 | グロース(内国株式) | 665万円 | 55 | 詳細 |
| 18 | 株式会社マーベラス7844 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 622万円 | 52 | 詳細 |
| 19 | 株式会社アカツキ3932 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 889万円 | 51 | 詳細 |
| 20 | KLab株式会社3656 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 681万円 | 47 | 詳細 |
| 21 | クオンタムソリューションズ株式会社2338 | 情報・通信業 | スタンダード(内国株式) | 526万円 | 46 | 詳細 |
| 22 | 株式会社MIXI2121 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 792万円 | 44 | 詳細 |
| 23 | 株式会社coly4175 | 情報・通信業 | グロース(内国株式) | 580万円 | 43 | 詳細 |