「ソーシャルゲーム」をリスクに挙げる企業
市場・競合有報「事業等のリスク」で「ソーシャルゲーム」に言及する3社(BM25スコア順)
有報での記載例
株式会社ディー・エル・イー3686
…当社グループの事業に関しては、在宅でも楽しめるSNS、動画配信サイト、ソーシャルゲーム、コミュニケーションアプリ、動画編集・投稿アプリなどのサービス利用の拡大も期待されますが、一方で、企業のマーケティング施策の縮小などの影響も懸念されております。
株式会社サイバーエージェント4751
…当社では、ソーシャルゲームの利用環境に関する市場の健全な発展、ユーザーによるソーシャルゲームの適正利用の推進等を図ることを目的として、業界団体と連携を取りながら様々な施策を実施しておりますが、これに伴うシステム対応や体制強化の遅延等が発生した場合や、想定外の事態が発生した場合は、当社グループ…
株式会社アピリッツ4174
(6) 法的規制について 当社グループが運営するソーシャルゲームは、有料アイテム・コンテンツを購入して利用することが可能であることから「資金決済に関する法律」の適用を受けており、その法律に沿った運用を行っております。
※ 有価証券報告書「事業等のリスク」から該当箇所を自動抽出
| # | 企業名 | 業種 | 市場 | 平均年収 | スコア | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 株式会社サイバーエージェント4751 | サービス業 | プライム(内国株式) | 914万円 | 89 | 詳細 |
| 2 | 株式会社アピリッツ4174 | 情報・通信業 | スタンダード(内国株式) | 560万円 | 63 | 詳細 |
| 3 | 株式会社ディー・エル・イー3686 | 情報・通信業 | スタンダード(内国株式) | 604万円 | 53 | 詳細 |