「スマートフォンゲーム」をリスクに挙げる企業
技術・開発有報「事業等のリスク」で「スマートフォンゲーム」に言及する5社(BM25スコア順)
有報での記載例
(1) 事業環境に関するリスク ① スマートフォンゲーム市場の動向について 当社グループの事業領域である日本国内のスマートフォンゲーム市場は、1兆円規模を安定して推移しつつも、海外メーカーの参入等により競争が激化しております。
…d.グローバル展開について 当社グループは、中長期的な成長を図るため、スマートフォンゲーム、PCオンラインゲームやコンシューマゲームについて、当社グループによる展開又はパートナーとの連携により、グローバル展開を推進しております。
株式会社マイネット3928
…③ 技術革新への対応について 当社グループが事業展開を行うスマートフォンゲーム業界においては、事業に関連する技術革新のスピードが速く、それに基づく新サービスの創出が相次いでおります。
※ 有価証券報告書「事業等のリスク」から該当箇所を自動抽出
| # | 企業名 | 業種 | 市場 | 平均年収 | スコア | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社3765 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 757万円 | 100 | 詳細 |
| 2 | グリーホールディングス株式会社3632 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 865万円 | 99 | 詳細 |
| 3 | 株式会社バンク・オブ・イノベーション4393 | 情報・通信業 | グロース(内国株式) | 679万円 | 74 | 詳細 |
| 4 | 株式会社マイネット3928 | 情報・通信業 | スタンダード(内国株式) | 657万円 | 72 | 詳細 |
| 5 | 株式会社GameWith6552 | サービス業 | スタンダード(内国株式) | 658万円 | 61 | 詳細 |