「エンターテインメント」をリスクに挙げる企業
有報「事業等のリスク」で「エンターテインメント」に言及する14社(BM25スコア順)
有報での記載例
株式会社ラウンドワン4680
…生等へのリスク対策を進めておりますが、地震、津波、洪水等の自然災害、事故、テロ、伝染病の蔓延等、当社グループによる予測が不可能な事由により、店舗等が損害を受ける可能性があり、事業復旧に伴う費用負担や、エンターテインメントに対する消費マインドの冷え込み等により、当社グループの経営成績に影響を及ぼす可能性があります。
株式会社エクストリーム6033
…当社グループは、デジタルクリエイター&ITエンジニアプロダクションとして、デジタルクリエイターという新しい職能ポジションの確立を通じて、ゲーム等のエンターテインメント業界をはじめ、WEBサービス事業者等へ視覚表現力や演出力などクリエイティブな開発スキルを有した人材ソリューションを提供することで、高付加価値・高稼働率が維持されているものと自負しております。
株式会社日本一ソフトウェア3851
(25.2) (17.5) (100.0) 経常利益(千円) 98,132 361,838 255,838 126,198 842,007 (2) 特定のゲームソフトへの依存について 当社グループは、エンターテインメント事業において、複数のゲームソフトを発売しておりますが、『ディスガイア』シリーズ等、特定のゲームソフトへの売上高依存度が高くなる傾向があります。
※ 有価証券報告書「事業等のリスク」から該当箇所を自動抽出
| # | 企業名 | 業種 | 市場 | 平均年収 | スコア | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 株式会社エクストリーム6033 | サービス業 | グロース(内国株式) | 493万円 | 78 | 詳細 |
| 2 | サン電子株式会社6736 | 電気機器 | スタンダード(内国株式) | 612万円 | 72 | 詳細 |
| 3 | 株式会社バンダイナムコホールディングス7832 | その他製品 | プライム(内国株式) | 1,216万円 | 72 | 詳細 |
| 4 | 株式会社日本一ソフトウェア3851 | 情報・通信業 | スタンダード(内国株式) | 381万円 | 70 | 詳細 |
| 5 | 株式会社エイチームホールディングス3662 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 716万円 | 66 | 詳細 |
| 6 | 任天堂株式会社7974 | その他製品 | プライム(内国株式) | 967万円 | 61 | 詳細 |
| 7 | 株式会社ラウンドワン4680 | サービス業 | プライム(内国株式) | 678万円 | 60 | 詳細 |
| 8 | シリコンスタジオ株式会社3907 | 情報・通信業 | スタンダード(内国株式) | 635万円 | 57 | 詳細 |
| 9 | 株式会社エディア3935 | 情報・通信業 | スタンダード(内国株式) | 436万円 | 56 | 詳細 |
| 10 | 株式会社ケイブ3760 | 情報・通信業 | スタンダード(内国株式) | 493万円 | 50 | 詳細 |
| 11 | 株式会社ストリームメディアコーポレーション4772 | 情報・通信業 | グロース(内国株式) | 607万円 | 48 | 詳細 |
| 12 | 株式会社coly4175 | 情報・通信業 | グロース(内国株式) | 580万円 | 38 | 詳細 |
| 13 | 株式会社MIXI2121 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 792万円 | 37 | 詳細 |
| 14 | 楽天グループ株式会社4755 | サービス業 | プライム(内国株式) | 851万円 | 36 | 詳細 |