「エンタテインメントコンテンツ」をリスクに挙げる企業
市場・競合有報「事業等のリスク」で「エンタテインメントコンテンツ」に言及する3社(BM25スコア順)
有報での記載例
…セグメント 主なリスクの概要 主な対策 エンタテインメントコンテンツ事業 ・コンシューマ分野における高クオリティ、有力IPを使用したタイトルの出現による競争環境の激化 ・運営数及び新作タイトル投入規模の適正化 ・アミューズメント機器分野における個人消費動向の変化やユー…
株式会社ブランジスタ6176
…③ 知的財産権について 当社グループの知的財産権に係る業務として、ウェブサイト運営、電子雑誌等のインターネットを利用したエンタテインメントコンテンツの企画運営があります。
…当社グループにおいては、正確な事実認識に基づいた一貫性ある表現を行うことで、多様な価値観や文化的背景への配慮を示しつつ、魅力あるエンタテインメントコンテンツを創出してまいります。
※ 有価証券報告書「事業等のリスク」から該当箇所を自動抽出
| # | 企業名 | 業種 | 市場 | 平均年収 | スコア | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 株式会社コーエーテクモホールディングス3635 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 794万円 | 100 | 詳細 |
| 2 | セガサミーホールディングス株式会社6460 | 機械 | プライム(内国株式) | 940万円 | 72 | 詳細 |
| 3 | 株式会社ブランジスタ6176 | サービス業 | スタンダード(内国株式) | 520万円 | 41 | 詳細 |