業界ポジション
色付き数値 = サービス業平均との差AI企業分析
有価証券報告書をAIが読み解いたレポートゲーム攻略メディアを基盤にeスポーツやNFTなど新規事業を積極的に展開。直近の業績はFY2025に営業利益-2.0億円の赤字転落予測と厳しい局面だが、自己資本比率65.4%と財務基盤は安定している。成長性と安定性のバランスを見極める必要がある。
事業概要
「ゲームをより楽しめる世界を創る」を理念に、ゲーム攻略情報サイト「GameWith」を運営。eスポーツチームの運営やNFT関連事業など、ゲームに関する多様なサービスを展開しています。ゲーム好きが集まるITサービス企業です。
セグメント分析
メディア事業は基盤だが、eスポーツ・エンタメ事業やNFT関連の新規事業が成長ドライバーとなる可能性が高い。特にeスポーツ関連は子会社DetonatioNを擁し、世界展開も視野に入れるため、グローバルな視点を持つ企画・マーケティング職やWeb3技術に関心あるエンジニア職は成長機会に恵まれるでしょう。
ゲーム業界やIT分野で新しい挑戦をしたい方、変化の激しい環境で主体的に事業を創り上げたい方に適しています。
直近の業績は赤字転落予測と厳しい状況。新規事業投資が先行する可能性もあるが、事業の収益化と財務状況の改善動向を注視すべきでしょう。
AI分析: Gemini API による自動生成(2026-03-17 時点)
業績データ
直近5年間の有価証券報告書に基づく年収分析
e-Stat賃金構造統計 + 有報データに基づく推定働き方・ダイバーシティ
有報 + 女性活躍推進企業DBに基づく出典:女性活躍推進企業データベース(厚生労働省)
よくある質問
有価証券報告書データに基づく回答です
QGameWithの平均年収はいくらですか?
株式会社GameWithの平均年収は658万円です(有価証券報告書 2025期)。
サービス業の業界平均604万円と比較すると同程度の水準です
なお、この数値は全社員(総合職・一般職・現業職等を含む)の平均であり、職種や役職によって個人差があります。
QGameWithの生涯年収はいくらですか?
株式会社GameWithの推定生涯年収は約2.5億円です。
これは有価証券報告書の平均年収658万円をもとに、22歳から60歳までの38年間勤務した場合の概算値です(平均年収×38年で算出。退職金は含みません)。
サービス業の業界平均の推定生涯年収約2.3億円と比較すると同程度の水準です。
※実際の生涯年収は、昇給ペースや役職、ボーナスの変動によって異なります。
QGameWithの有給休暇取得率は?
株式会社GameWithの有給休暇取得率は現在公開されているデータでは確認できません。
企業分析NOTEでは、ホワイト企業ランキングで働きやすさを総合的に評価しています。
QGameWithはブラック企業ですか?激務ですか?
株式会社GameWithの労働環境を有価証券報告書のデータで確認すると、平均勤続年数は4.4年(サービス業平均7.9年)です。
「ブラック企業」の明確な法的定義はありませんが、上記のデータを業界平均と比較することで客観的な判断材料になります。
データは業界平均と同程度の水準です。
ただし、裁量労働制やみなし残業を導入している企業では、有報の残業データが実態と異なる場合があります。
QGameWithの評判・総合評価は?
企業分析NOTEでは、口コミではなく有価証券報告書の公的データに基づき企業を評価しています。
株式会社GameWithの主要指標:
- 勤続年数:4.4年
- 営業利益率:-5.7%
ネット上の口コミは個人の主観に左右されますが、有価証券報告書のデータは企業が法的責任を持って開示した公的情報です。
→ ホワイト企業ランキングで業界内の位置づけを確認
QGameWithは長く働ける会社ですか?
株式会社GameWithの平均勤続年数は4.4年(サービス業平均7.9年)です。
業界平均を下回っていますが、設立年が新しい企業、中途採用を積極的に行っている企業、業界全体の人材流動性が高い場合にも短くなる傾向があります。
直近の売上成長率は前年比-1.3%です。
営業利益率は-5.7%です。
→ 売上成長率ランキングで成長企業を確認
QGameWithの業績・将来性はどうですか?
株式会社GameWithの直近の売上高は35億円(前年比-1.3%)です。
営業利益率は-5.7%です。
売上成長率がプラスの場合は事業が拡大傾向にあり、営業利益率が高い企業は社員への待遇還元余力も大きい傾向があります。
→ 売上成長率ランキングを確認
QGameWithは女性が働きやすい企業ですか?
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