プライム(内国株式)情報・通信業9684
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
高収益安定財務大企業東証プライム上場IT・テック
2025-03-31期 有価証券報告書
業界ポジション
色付き数値 = 情報・通信業平均との差年収
100点(1,436万円)
営業利益率
53点(12.5%)
売上成長率
43点(-8.9%)
勤続年数
41点(5.9年)
自己資本比率
75点(80.8%)
ROE
52点(7.3%)
残業の少なさ
業界平均(推定)
総合スコア
61/ 100
この企業情報・通信業平均
AI企業分析
有価証券報告書をAIが読み解いたレポート大手ゲーム企業として安定した財務基盤を持つ企業です。最新年度の営業利益率は12.5%と高水準を維持し、自己資本比率80.8%と盤石な経営体制が魅力。デジタルエンタテインメントを中心にグローバル展開しており、安定性と成長性を兼ね備えています。
事業概要
家庭用ゲームやスマートフォン向けゲームなど、デジタルエンタテインメントコンテンツの企画・開発・販売・運営を世界中で行っています。また、アミューズメント施設運営なども手掛ける、総合エンタテインメント企業です。
セグメント分析
主要事業はデジタルエンタテインメントであり、ゲーム開発・運営職種は特に成長機会が豊富です。グローバル展開しているため、海外市場を意識した企画・開発やマーケティング経験はキャリアアップに繋がるでしょう。アミューズメント事業も安定的な収益源ですが、ゲーム開発に注力したい場合はデジタル部門が狙い目です。
こんな人に向いている
ゲーム開発やエンタテインメント業界で世界に通用するキャリアを築きたい人、安定した大手企業で長期的に働きたい人に向いています。
知っておきたい注意点
直近の業績は減収減益傾向にあるため、今後の事業戦略や新作タイトルの動向を注視する必要があります。有給取得率などの人的資本情報が非開示である点も確認が必要です。
AI分析: Gemini API による自動生成(2026-03-16 時点)
業績データ
直近5年間の有価証券報告書に基づく売上高・利益の推移
売上高営業利益純利益
売上高
3,245億
-8.9%
営業利益
406億
+24.6%
営業利益率
12.5%
純利益
244億
従業員数・平均年収の推移
従業員数平均年収
従業員数(連結)
4,604人
単体
-
平均年収
1436万
5年変動
+0.5%
株価・出来高の推移(月次)
株価(月次終値)出来高
直近株価
2,543円
5年変動
+34.9%
10年変動
-
対日経パフォーマンス
対日経パフォーマンス
基準月
2016/04
現在
96
日経比
-4pt
年収分析
e-Stat賃金構造統計 + 有報データに基づく推定年齢別 推定年収の内訳
推定値です。情報通信業の業界統計を企業の年収比率(×2.92)でスケーリングしています。
※ 内訳は業界平均の比率(基本給・残業代・賞与)から推定
基本給×12残業代×12賞与
※ 内訳データがないため業界平均の比率から推定しています
基本給(月額推定)業界比率
129万円
残業代(月額推定)業界比率
3万円
賞与(年間推定)業界比率
291万円
賞与比率
16%
平均年収の推移(有報実績)
最新年度
1436万円
7年変動
+0.5%
変動額
+7万円
働き方・ダイバーシティ
有報 + 女性活躍推進企業DBに基づく基本情報
平均年収1,436万円
情報・通信業平均
平均年齢48.6歳
情報・通信業平均
平均勤続年数5.9年
情報・通信業平均
労働環境
月平均残業時間非公開
--
有給取得率
非公開
--
有給取得日数
非公開
ダイバーシティ・女性活躍
--
女性管理職比率
非公開
女性役員比率
--
女性採用比率
非公開
--
男女賃金格差
非公開
--
男性育休取得率
非公開
--
女性育休取得率
非公開
認定制度
くるみん・えるぼし等の認定情報は確認されていません
出典:女性活躍推進企業データベース(厚生労働省)
出典:女性活躍推進企業データベース(厚生労働省)
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